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      電子游戲與社會經典課程

      這門課提供你如何從跨學科的角度觀察電子游戲,并讓你更了解電子游戲發展的歷史、分類以及它所帶來的影響。

      臺灣交通大學

      學堂在線

      社會

      簡單(初級)

      11 周

      • 中文
      • 2024

      課程概況

      你能想象打電玩的同時也可以學習嗎?如果你想了解電子游戲的歷史,它對社會、文化和教育方面的影響,并學習如何更深入地打電子游戲,那你一定不能錯過這堂課。這門課提供你如何從跨學科的角度觀察電子游戲,并讓你更了解電子游戲發展的歷史、分類以及它所帶來的影響。期望能夠透過本課程,培養學生從社會、教育與營銷等角度,再次對電玩有不同的認知與感受。 透過本課程的學習,您可以對以下議題有基本了解:1.數字游戲的簡史;2.數字游戲產業及其市場的結構;3.數字游戲類型及其分類;4.玩家類型及動機;5.性別以及暴力等元素在數字游戲所扮演的角色;6.數字游戲在廣告與教育中所扮演的角色。

      課程大綱

      Week-1 課程說明、游戲史介紹
      1-0 要謝的人太多了,就謝天吧
      1-1 大家好,我是Tammy ~ (樂
      1-2 課程介紹
      1-3 游戲從何而來
      1-4 美國游戲的消長
      1-5 日本游戲的崛起
      1-6 游戲的突破
      課程的反思與分享

      Week-2 游戲產業的興衰、各代主機介紹
      1. 猜猜最近我玩了什么?
      2. Nintendo的崛起
      3. 家機大戰
      4. 歷代家機概述 - I ~ VII 代 及 體驗
      5. 歷代家機概述 - Wii U 及 體驗
      6. 歷代家機概述 - PlayStation
      7. 歷代家機概述 - XBox
      ~課后反思與分享~

      Week-3 游戲類型以及其受歡迎程度 (1)
      1. 余憶童稚時
      2. 猜猜看,什么是最常被玩的電玩
      3. Roguelike game
      4. 冒險游戲 (Adventure Game)
      5. 第一人稱射擊游戲 (FPS, First Person Shooter)
      6. 軍事游戲
      ~ 課程反思與分享 ~

      Week-4 游戲類型以及其受歡迎程度 (2)
      7. 上帝模擬游戲 (God Game)
      8. 玩家自行制作的內容
      9. 機造影片(Machinima)
      10. 不同機構所做的游戲類型分類
      ~課程反思與分享~

      Week-5 為什么要玩游戲?
      1. 巾幗不讓須眉(?)的 Tammy
      2. What: 我們在玩的都是哪幾類游戲 - 歐美
      3. What: 我們在玩的都是哪幾類游戲- 臺灣
      4. Who: 到底是誰在玩游戲
      5. How: 游戲的情境與進行方式
      6. Why: 游戲動機與理論
      ~課程反思與分享~

      Week-6 游戲與性別
      1. Second Life - 虛擬世界中的平行時空
      2. 到底何謂游戲?
      3. 游戲 VS. 性別
      4. 游戲與女性
      5. 游戲中的刻板印象
      6. 游戲如何均顧兩性
      ~ 課后反思與分享 ~

      Week-7 游戲中的暴力
      1.都是因為暴力電玩才害他變成這樣啦 (指)
      2. 為何電玩被成為暴力因素的首要原因
      3. 暴力行為的科學研究
      4. 什么是暴力
      5. 影響暴力行為的因素
      6. 暴力行為的差異
      7. 新媒體,但是......
      8. 游戲的分級
      9. 游戲畫面中的暴力
      10. 「麻木」
      11. 心理測驗
      12. 媒體作用性的互動
      13. 暴力在腦科學的研究
      ~ 課后反思與分享 ~

      Week-8 游戲產業
      1. 本周有 Special 喔喔喔喔
      2. 游戲公司的概述
      3. 游戲公司的美術,動作,音樂與品管部門
      4. 如何踏入游戲產業?
      5. 游戲開發與行銷
      6. 游戲代理
      7. 電子競技
      8. 游戲直播
      ~ 課后分享與反思 ~
      【神秘嘉賓】

      Week-9 亞洲游戲
      1.亞洲游戲好好玩!
      2. 亞洲游戲的特色
      3. 亞洲游戲的故事題材 - 經典文學
      4. 亞洲游戲故事題材 - 武俠小說
      5. 亞洲游戲的題材 - 模擬史實、動漫畫與可愛風
      6. 熱門的亞洲游戲 - RPG & 策略
      7. 熱門的亞洲游戲 - 音樂游戲
      8. 近幾年的熱門亞洲游戲 - 電腦網路游戲
      9. 近幾年熱門的亞洲游戲 - 手機游戲
      10. 成功的案例分析 - 以神魔之塔為例
      11. 臺灣知名的游戲公司與代表作品
      ~ 課后分享與反思 ~

      Week-10 游戲作為廣告媒介
      1. 無所不在的廣告
      2. 消費者對廣告的反應
      3. 游戲中的靜態與動態廣告
      4. 廣告的類型
      5. 從研究結果看廣告的效益
      6. 廣告型的游戲(體驗)
      7. 廣告游戲的效果研究
      8. 廣告行的游戲體驗(總結)
      9. 游戲所帶來的產品開發
      10. 游戲的商業模式與虛擬經濟
      11. 其他商業模式與案例研究
      ~ 課后反思與分享 ~

      Week-11 寓教「娛樂」
      1. 微電玩,吾其一屆 Loser 矣
      2. 嚴肅游戲(Serious Game)?
      3. 嚴肅游戲的例子
      4. 偷學效果比較好?
      5. 電玩的教學原理
      6. 教育型的游戲
      7. 為醫療人員設計的游戲
      8. 運動游戲 & 復健游戲
      9. 為兒童設計的游戲
      10. 營養學游戲 & 訓練游戲
      11. 為社會變革設計的游戲
      12. 為環境與健康設計的游戲
      ~ 課后反思與分享 ~

      常見問題

      本課程是否有先修課程的必要?
      本課程為入門課程,不須具備任何專業知識背景。唯須請學生具備基礎中文聽讀能力,并且對電子游戲與知識交流抱持開放的心,即可加入本課程。

      我沒有玩過電子游戲,是否會影響到課程概念的了解?
      不會。本課程會透過電子游戲去了解社會的,具備有游戲經驗會讓您的理解具有串連而有共鳴,但若沒有游戲經驗也不會阻礙學習,希望您對電子游戲抱持著開放的心即可。

      課程已經開始,是否現在參加為時已晚?
      不會,你無需擔心。因為這是在線課程,在開課后的前兩周內參加課程都全無問題。你可以利用自己的時間查閱資料,觀看視頻講座和采訪。但是,你若想加快進度,則可與本課的國際在線社區的其他學生互動學習。

      我是否可以拿到本課程的結課證明?
      是的,順利完成本課要求內容的參與者均可獲得個性化的結課證明。請注意在線課程并不包括大學學分。

      HEC Managing Innovation & Design Thinking – Join Today And Inspire Innovation
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      丁香五月婷婷